Salta al contingut principal

TORN 4 BRIEFING

 


ENFRONTAMENTS: 

SONS OF DWAFARCHY VS CARNISSERS DE PECH
Escenari: Jardins de Palau Oest


AQUILA CIMMERIA VS KILL TEAM ARCADIA

Escenari: Palau residencial
Aquila Cimmeria te un PM menys per Comuniciacions interferides (pels Carnissers de Pech)
Aquila Cimmeria no tindrà l'ardit que proporciona el PPalau Residencial si els Carnissers segueixen controlant els Jardins de Palau Oest desprñés de lluitar contra els Sons of Dwafarchy.  

Kill Team Arcadia disposa d'una peça extra o un PM adicional a causa de les regles d'equilibri. 


THE GREEN SPEW VS 15 BATALLÓ DE XOC DE THALAX

Escenari: Estació xenoenergètica


15 BATALLÓ DE XOC DE THALAX VS DESTRIPAGORS

Escenari: Terminal Terrestre
15 Batalló de xoc de Thalax disposa d'una peça extra o un PM adicional a causa de les regles d'equilibri.


DESTRIPAGORS VS AD ASTRA 

Escenari: Districte Delta

Ad Astra disposa d'una peça extra o un PM adicional a causa de les regles d'equilibri.

GARRAS DEL EMPERADOR VS SEGADORS DE LA 0-ZONA

Escenari: Port Espacial

Fortificat pels Garres de l'Emperador

Ardit de Bombardeig orbital en mans dels Segadors de la 0-Zona

Garras del Emperador disposa d'una peça extra o un PM adicional a causa de les regles d'equilibri. 


Si els Segadors de la 0-ZONA guanyen la batalla contra els Garres del Emperador: 

DESTRIPAGORS VS SEGADORS DE LA 0-ZONA

Escenari: Districte Beta

Fortificat pels Garres de l'Emperador

Ardit de Bombardeig orbital en mans dels Segadors de la 0-Zona

Garras del Emperador disposa d'una peça extra o un PM adicional a causa de les regles d'equilibri. 


ALTRES EFECTES: 

BLOCATGE OPERATIU: 

Els Segadors de la 0-Zona utilitzen la Torre de Control per fer un Blocatge Operatiu als Destripagors. 

Blocatge Operatiu: La facció que controli aquest hexàgon pot designar una altra facció al començament del Torn. La facció designada, si vol emprar la Requisició Agent Assignat, ha de pagar dos Punts de Requisició en lloc d'un.


COMUNICACIONS INTERRUMPIDES

Els Caernissers de Pech afecten a le comunicacions de Aquila Cimmeria
Comunicacions Interrompudes: La facció que controli aquest hexàgon pot, al començament de cada torn, escollir una facció rival. Aquesta facció comença el torn amb 1 PM menys a causa de la interferència en les seves transmissions.

RUTES OCULTES: 

The Green Spew es reposiciona a l'Estació Xenoenergètica mitjançant rutes ocultes

Rutes Ocultes: Una facció que asseguri aquest hexàgon pot utilitzar l’Acció Estratègica "Infraestructura Subterrània" per desplaçar la seva Fitxa de Facció a qualsevol altre hexàgon de la campanya dins del Cercle Primaris i Secundarium, doncs està connectat per les canalitzacions d’aigua, representant el moviment a través dels túnels de distribució. Aquesta acció només es pot realitzar una vegada per torn.


CONTROL DEL SECTOR MERCATUS
Sons of Dwafarchy disposa d'una peça d'equip no comprada per emprar en batalla. 


Si un Kill Team controla el Sector Mercatus pot triar una peça d'equip que estarà disponible durant aquest torn per emprar dins de les quatre opcions d'equip que utilitzi el Kill Team. 



ALTRES ACCIONS: 

Aquila Cimmeria Fortifica el Palau residencial (5) i reposiciona fins el Palau de Goven (1) i l'Assegura


Bastards de l'Emperador reposiciona al Passeig Xenoarqueòligc, l'assegura i fortifica. 

Sons of  Dwafarchy si guanya als Carnissers de Pech assegura els Jardins de palau Oest (6) i destrueix el mur de muralla entre els Jardins i el Collegiium Minerus

15 Batalló de Thalax si guanya la batallla amb The Green Spew assegura l'hexàgon de l'estació Xenoenergètica i reposiciona a la Porta Alexandrina (9)

Garras de l'Emperador Fortifica el Port Espacial.

The Green Spew fortifica el Districte Epsilon

Carnissers de Pech sabotejen el Palau Residencial. 



 




Entrades populars d'aquest blog

REGLES DE CAMPANYA

La campanya es juga seguint aquestes normes: UBICACIÓ INICIAL Cada jugador, excepte aquells que controlin una facció imperial, comença amb una ubicació aleatòria al sector exterior del mapa. Aquesta ubicació representa el punt on les seves forces han penetrat les muralles i establert el seu centre de comandament. Els organitzadors determinaran aquestes ubicacions abans del primer Torn de la campanya. Una facció imperial començarà sempre a la Caserna de l’Astra Militarum de Diògenes Primaris. Si hi ha més d’una facció imperial, es donarà prioritat a les forces de l’Astra Militarum, i si hi ha més d’una facció d’aquest tipus, es designarà la ubicació a l’atzar. ESTRUCTURA D’UN TORN Cada Torn es divideix en dues fases: Torn Estratègic : Els jugadors ordenen accions a realitzar sobre el mapa de campanya. Torn de Combat : Es juguen les partides de Kill Team derivades dels moviments fets en el Torn Estratègic. DURACIÓ DELS TORNS Un Torn té una durada màxima d’un mes o fins que es completi, e...

EXPERIÈNCIA

EXPERIÈNCIA Quan comences la campanya El Setge de Diògenes Primaris, els teus agents són iniciats que han format una nova unitat de forces especials. A mesura que juguis partides amb ells, obtindran punts d’experiència (PX) i avançaran en rang, obtenint noves habilitats i una reputació temible per això. Quan s’afegeix un agent per primera vegada a la llista de dades, sempre comença amb 0 punts d’experiència, el rang d’Iniciat i sense honors de batalla. Durant una batalla, les gestes dels teus agents no només determinaran qui guanya la partida, sinó que també els faran obtenir PX. Cada vegada que un agent guanya (o perd) PX, ajusta en conseqüència el seu recompte de PX a la seva targeta de dades narrativa. Després d’una batalla, en el pas d’Actualitzar Llistes de Dades de la seqüència de missió, els agents obtenen PX de la següent manera: Si un agent incapacita un agent enemic en una batalla, obté 1 PX. Si l’agent incapacitat té més de 12 ferides, obté 2 PX.   Si un agent compl...

SITUACIÓ INICIAL