Salta al contingut principal

QUAN LA CIUTAT CRIDA SANG

 


L’Òrgan de l’Agonia

Ulgruk Kalros contemplava la ciutat des de la plataforma superior de la torre de defensa.

Les estructures xenos, arrencades del seu propòsit original, ara estaven recobertes de símbols de Slaanesh, pell tensada i conductes orgànics que pulsaven al ritme d’una música inaudible.

—Bella… —murmurà.

A sota, Diògenes Primaris cremava.

Un passeig sencer, antic orgull de la ciutat, havia caigut sota el seu domini. El sector industrial vomitava fum porpra. Les grues s’havien convertit en forques. Els reactors, en cambres de suplici.

Un dels Bastards de l’Emperador s’agenollà darrere seu.

—Senyor Ulgruk… la torre ja respon. Estem reorientant els canons.

Ulgruk somrigué.

—Cap al sud —ordenà—. Que la ciutat senti com la seva pròpia defensa la castiga.

—Sí, Escollit.

Recordà el portal perdut. Aquella humiliació encara li cremava l’ànima.

—No importa —digué en veu alta—. El Caos no sempre entra per les portes. A vegades… es filtra pels crits.

Un altre guerrer s’apropà.

—Els presoners de la segona esquadra dels Vigies de la Mort ja han estat traslladats.

Ulgruk esclafí una rialla.

—Perfecte! Més notes pel meu nou òrgan. 

—Han estat conectats —afegí l’heretge—. Sense dificultats.

Ulgruk assentí amb satisfacció.

En aquell moment, un senyal lluminós aparegué a l’aire.

—Transmissió del complex Volk-1s —anuncià una veu distorsionada.

—Endavant.

—L’òrgan de l’agonia està complet, senyor.

Ulgruk tancà els ulls.

—Excel·lent…

Inspirà profundament.

—Prepareu-lo. Vull provar-lo personalment.

El seu somriure s’eixamplà.

—Primer vull escoltar com sona la ciutat quan plora sola.
Després… buscarem noves veus.

Mirà cap a l’horitzó, on altres focs s’alçaven.

—Els fills de Nurgle ronden per aquí… —murmurà—. Que s’agenollin… o que s’apartin del meu escenari, la seva nota sempre és desafinada.


II — El Pare que Abraça la Pudor

El Districte Epsilon ja no feia olor de perfum.

Ara feia olor de febre.

Herald of Decay avançava lentament pels antics jardins nobles, ara convertits en bassals verdosos i flors inflades de pus. Els seus guerrers plantaven icones rovellades del Pare Nurgle entre les escultures trencades.

—Els Ultramarines han fugit —informà un Plague Marine—. Han deixat enrere morts… i llavors.

—Tots deixen alguna cosa enrere —respongué Herald amb veu humida—. Fins i tot els perfectes.

Davant seu, desenes d’habitants nobles tremolaven. Antigues famílies de Diògenes Primaris. Vestits esquinçats. Pell pàl·lida.

—Mireu-vos —digué Herald amb falsa compassió—. Tant or… amagant a sota tanta fusta podrida.

Un home caigué de genolls.

—Pietat… —balbucejà.

Herald inclinà el cap.

—El Pare Nurgle és tot pietat.

Un murmuri recorregué la multitud.

—Els mutants us han saquejat —continuà—. El setge us ha fet malalts. El dolor us consumeix…

S’apropà lentament.

—Jo puc prometre-vos que ja no patireu mai més.

Alguns ploraven. Altres assentien.

—Abraçareu la malaltia… i ella us farà forts.

Es girà cap al mapa projectat.

—Els Bastards de l’Emperador juguen a artistes… els mutants a bèsties.

Somrigué sota el casc.

—Jo, en canvi, faré créixer la ciutat.

Assenyalà un punt brillant.

—L’estació energètica.
Sense filtres. Sense climatització.

—La febre farà la resta.


III — El Rugit del Gor

La sang degotava de la maça de Skir Tarn.

Ploc.
Ploc.
Ploc.

Els seus ulls brillaren com els d’un animal durant un instant.

Un mutant s’hi apropà.

—El districte és nostre, senyor!

Skir Tarn respirà profundament. La bèstia interior s’apaivagà.

—Molta sang… la necessària.

Observà els cossos amuntegats. Humans. Ràtids. Alguns marines caiguts.

—Epsilon ha caigut en mans dels pudents —grunyí—. Ja no hi ha vi fi ni carn tendra.

Escopí a terra.

—No importa.

Alçà la maça.

—Els districtes rusc són la clau. Recursos. Gent. Aliment.

Els seus seguidors bramaren.

—Mentre els imperials discuteixen al sud… nosaltres avancem.

Un mutant s’atreví a parlar.

—Senyor… la Guàrdia Imperial.

Skir Tarn girà el cap lentament.

—Sí… els Cadians.

Els seus ulls brillaren amb una idea nova.

—No vull que m’interrompin.

Assenyalà l’horitzó.

—Atacarem la terminal terrestre.

—Per què?

Un somriure salvatge deformà el seu rostre.

—Perquè quan els humans veuen com cau la seva línia de defensa…
tremolen.

Aixecà la maça, encara degotant.

—Que el terror els faci retrocedir.
Que la matança sigui tan gran… que l'Imperi calli.

Rugí.

—Diògenes Primaris serà nostra!

Els mutants respongueren amb un udol que ressonà entre les ruïnes.


Entrades populars d'aquest blog

REGLES DE CAMPANYA

La campanya es juga seguint aquestes normes: UBICACIÓ INICIAL Cada jugador, excepte aquells que controlin una facció imperial, comença amb una ubicació aleatòria al sector exterior del mapa. Aquesta ubicació representa el punt on les seves forces han penetrat les muralles i establert el seu centre de comandament. Els organitzadors determinaran aquestes ubicacions abans del primer Torn de la campanya. Una facció imperial començarà sempre a la Caserna de l’Astra Militarum de Diògenes Primaris. Si hi ha més d’una facció imperial, es donarà prioritat a les forces de l’Astra Militarum, i si hi ha més d’una facció d’aquest tipus, es designarà la ubicació a l’atzar. ESTRUCTURA D’UN TORN Cada Torn es divideix en dues fases: Torn Estratègic : Els jugadors ordenen accions a realitzar sobre el mapa de campanya. Torn de Combat : Es juguen les partides de Kill Team derivades dels moviments fets en el Torn Estratègic. DURACIÓ DELS TORNS Un Torn té una durada màxima d’un mes o fins que es completi, e...

EXPERIÈNCIA

EXPERIÈNCIA Quan comences la campanya El Setge de Diògenes Primaris, els teus agents són iniciats que han format una nova unitat de forces especials. A mesura que juguis partides amb ells, obtindran punts d’experiència (PX) i avançaran en rang, obtenint noves habilitats i una reputació temible per això. Quan s’afegeix un agent per primera vegada a la llista de dades, sempre comença amb 0 punts d’experiència, el rang d’Iniciat i sense honors de batalla. Durant una batalla, les gestes dels teus agents no només determinaran qui guanya la partida, sinó que també els faran obtenir PX. Cada vegada que un agent guanya (o perd) PX, ajusta en conseqüència el seu recompte de PX a la seva targeta de dades narrativa. Després d’una batalla, en el pas d’Actualitzar Llistes de Dades de la seqüència de missió, els agents obtenen PX de la següent manera: Si un agent incapacita un agent enemic en una batalla, obté 1 PX. Si l’agent incapacitat té més de 12 ferides, obté 2 PX.   Si un agent compl...

SITUACIÓ INICIAL