Salta al contingut principal

MALSONS METÀLICS

 




Les runes esquinçades de Kar-Osh quedaven enrere, però les ombres que hi habitaven encara dansaven darrere els ulls dels supervivents. El Shas’ui Elsy’eir, líder de la patrulla de rastrejadors del 104è Batalló Mont’ka, avançava entre la boira oxidada amb el fusell al braç i la mandíbula serrada. Al seu voltant, els nous reclutes respiraven massa fort, massa ràpid.

“S’estan aixecant de nou!”
“És que no moren mai!?”
“Quina mena d’energia carrega les seves armes!?”

Els crits dels seus homes encara li ressonaven al cap. No havia estat una emboscada, havia estat una execució planificada. Els Exiliats de Yth els havien usat... com carn per calibrar la seva maquinària de guerra.

La línia de fugida els conduí a través de torres caigudes i murs esberlats, fins al punt d’evacuació a les vores del complex. La foscor s’espessia mentre muntaven un perímetre.

El veterà Al’vax, silenciós i estoic com sempre, escanejava l’horitzó amb el visor. Els reclutes encara tremolaven.

“Tranquils,” va dir Al’vax, “si tornen, morirem drets.”

De sobte, una grinyolada metàl·lica tallà l’aire. Els fusells es van alçar de seguida. Un recluta bramulà:

“Necrons!”

Un trep sec de rifle de rail ressonà des del flanc esquerre. Dos Tau es van agenollar per instint. Però... no hi havia impacte. No hi havia enemic.

Una veu so-metal·litzada per l’intercom es va fer sentir:

“Disculpes. S'ha de lubricar la comporta de càrrega. Repetim, no és una amenaça.”

Un silenci vergonyós s’escampà entre la unitat. El Shas’ui Elsy’eir respirà fons i es girà cap als seus homes.

“Recupereu la disciplina. Aquí no mor ningú per por... encara.”

Quan embarcaren a la llançadora, els motors bramulaven sota els peus, i l’interior es tenyí de blau suau.

Elsy’eir no parlava. Observava els seients buits. Massa buits. Ell, Al’vax i tres més dels que havien començat la campanya encara resistien. La resta... morts, desapareguts o trencats.

El permís que els esperava seria breu. Elsy’eir ho tenia clar: calia reforçar els reclutes, entrenar-los a sang i foc. La guerra a Diògenes V no havia fet més que començar.

I si els necrons tornaven a aixecar-se…
els Mont’ka també.

Entrades populars d'aquest blog

REGLES DE CAMPANYA

La campanya es juga seguint aquestes normes: UBICACIÓ INICIAL Cada jugador, excepte aquells que controlin una facció imperial, comença amb una ubicació aleatòria al sector exterior del mapa. Aquesta ubicació representa el punt on les seves forces han penetrat les muralles i establert el seu centre de comandament. Els organitzadors determinaran aquestes ubicacions abans del primer Torn de la campanya. Una facció imperial començarà sempre a la Caserna de l’Astra Militarum de Diògenes Primaris. Si hi ha més d’una facció imperial, es donarà prioritat a les forces de l’Astra Militarum, i si hi ha més d’una facció d’aquest tipus, es designarà la ubicació a l’atzar. ESTRUCTURA D’UN TORN Cada Torn es divideix en dues fases: Torn Estratègic : Els jugadors ordenen accions a realitzar sobre el mapa de campanya. Torn de Combat : Es juguen les partides de Kill Team derivades dels moviments fets en el Torn Estratègic. DURACIÓ DELS TORNS Un Torn té una durada màxima d’un mes o fins que es completi, e...

EXPERIÈNCIA

EXPERIÈNCIA Quan comences la campanya El Setge de Diògenes Primaris, els teus agents són iniciats que han format una nova unitat de forces especials. A mesura que juguis partides amb ells, obtindran punts d’experiència (PX) i avançaran en rang, obtenint noves habilitats i una reputació temible per això. Quan s’afegeix un agent per primera vegada a la llista de dades, sempre comença amb 0 punts d’experiència, el rang d’Iniciat i sense honors de batalla. Durant una batalla, les gestes dels teus agents no només determinaran qui guanya la partida, sinó que també els faran obtenir PX. Cada vegada que un agent guanya (o perd) PX, ajusta en conseqüència el seu recompte de PX a la seva targeta de dades narrativa. Després d’una batalla, en el pas d’Actualitzar Llistes de Dades de la seqüència de missió, els agents obtenen PX de la següent manera: Si un agent incapacita un agent enemic en una batalla, obté 1 PX. Si l’agent incapacitat té més de 12 ferides, obté 2 PX.   Si un agent compl...

SITUACIÓ INICIAL