Salta al contingut principal

EL RETORN AMARG

 


Les boires radiactives del subsòl de Diògenes Primaris es dissipaven lentament rere el pas dels guerrers metàl·lics. Els Portae Averni, antics custodis de coneixement prohibit i portadors del final, es retiraven en silenci. Cap crit. Cap lament. Cap ordre cridada. Només els passos d'acer corroït i el xiuxiueig elèctric de protocols interromputs.

Abraxas, cronomant i senyor d’aquest exèrcit trencat, avançava amb pas lent però constant, la seva capa de nanofibra arrossegant-se entre pols ancestral i esquerdissos circuits necrons. El seu bastó resplendia feblement, un recordatori mut del seu poder... i del seu fracàs. Nometern, el complex de fusió dimensional. Anoshen, el presoner estel·lar que havia estat a punt de ser alliberat. Tots dos havien estat a l'abast. I ara... només quedaven ruïnes i records incomplets gravats a plaques de memòria que feien mal connectar.

La retirada no era tàctica. Era necessària. Els seus soldats es degradaven. Els membres substituïts a corre-cuita, les matrius d’autoreparació esgotades, i els protocols de reactivació mostraven errors cada cop més freqüents. Eastwood, el despotek, caminava coix, amb la carcassa oberta com si hagués estat esventrat per una bèstia invisible. Pupil, l’aprentecnòleg, havia deixat de parlar després d’un xoc psíquic a la zona vermella del sector Korynth.

“No han estat els humans els qui ens han derrotat”, pensava Abraxas, “ni els t'au, ni els agents de la Inquisició. Han estat els errors. Els meus.”

Horemheb, el seu antic rival, havia estat derrotat. El control de la dinastia era seu, però quin regne és un regne si només serveix per regnar sobre la derrota? Sense Nometern, sense el flux d’energia dimensionals, sense Anoshen, no hi havia més camí cap a la dominació del sector. Només restava el fracàs.

I pitjor encara: les seves accions havien obert el camí al Caos. Les catacumbes havien estat profanades pels seguidors de Slaanesh, i les mirades impies d’Ulgruk i els seus bèsties ja travessaven túnels que havien estat secrets durant milions d’anys. Això no podia quedar impune.

El Rei Silent ho sabria. Ho veuria. Ell sempre observava. Abraxas sabia que les seves falles no serien ignorades. Potser vindria un corrector. Potser vindria la destrucció. Potser vindria el silenci absolut.

Però encara no.

Ara, calia sobreviure. Tornar a la base amagada sota les Muntanyes del Marçall, on les plaques solars encara funcionaven, on les cambres de regeneració no havien estat corrompudes, on podria reparar-se... i pensar. Replantejar. Reconfigurar.

Si l’era dels Portae Averni havia de continuar, hauria de canviar. Menys grandesa. Més astúcia. Menys ritual. Més precisió.

I si calia pactar amb allò que abans havia menyspreat... doncs potser fins i tot un necró podia aprendre a adaptar-se.

“A la fi, només sobreviurà aquell que aprengui a esperar.” — va pensar Abraxas mentre desapareixia en la foscor del túnel, deixant enrere les promeses trencades del que havia pogut ser l’alba d’un nou regnat.

Entrades populars d'aquest blog

REGLES DE CAMPANYA

La campanya es juga seguint aquestes normes: UBICACIÓ INICIAL Cada jugador, excepte aquells que controlin una facció imperial, comença amb una ubicació aleatòria al sector exterior del mapa. Aquesta ubicació representa el punt on les seves forces han penetrat les muralles i establert el seu centre de comandament. Els organitzadors determinaran aquestes ubicacions abans del primer Torn de la campanya. Una facció imperial començarà sempre a la Caserna de l’Astra Militarum de Diògenes Primaris. Si hi ha més d’una facció imperial, es donarà prioritat a les forces de l’Astra Militarum, i si hi ha més d’una facció d’aquest tipus, es designarà la ubicació a l’atzar. ESTRUCTURA D’UN TORN Cada Torn es divideix en dues fases: Torn Estratègic : Els jugadors ordenen accions a realitzar sobre el mapa de campanya. Torn de Combat : Es juguen les partides de Kill Team derivades dels moviments fets en el Torn Estratègic. DURACIÓ DELS TORNS Un Torn té una durada màxima d’un mes o fins que es completi, e...

EXPERIÈNCIA

EXPERIÈNCIA Quan comences la campanya El Setge de Diògenes Primaris, els teus agents són iniciats que han format una nova unitat de forces especials. A mesura que juguis partides amb ells, obtindran punts d’experiència (PX) i avançaran en rang, obtenint noves habilitats i una reputació temible per això. Quan s’afegeix un agent per primera vegada a la llista de dades, sempre comença amb 0 punts d’experiència, el rang d’Iniciat i sense honors de batalla. Durant una batalla, les gestes dels teus agents no només determinaran qui guanya la partida, sinó que també els faran obtenir PX. Cada vegada que un agent guanya (o perd) PX, ajusta en conseqüència el seu recompte de PX a la seva targeta de dades narrativa. Després d’una batalla, en el pas d’Actualitzar Llistes de Dades de la seqüència de missió, els agents obtenen PX de la següent manera: Si un agent incapacita un agent enemic en una batalla, obté 1 PX. Si l’agent incapacitat té més de 12 ferides, obté 2 PX.   Si un agent compl...

SITUACIÓ INICIAL