Salta al contingut principal

LES OPCIONS MINVANTS

 

El cel de Nometern s’enfosquia amb un estrany reflex verdós mentre els vents àcids s’aixecaven damunt les Ruïnes de Khar-osh. Entre les estructures enfonsades i els monòlits trencats, les forces necrones de Portae Averni es retiraven en silenci glacial. No hi havia crits de dolor, només l’eco metàl·lic dels passos de soldats immortals.

A la rereguarda de la columna, Abraxas, cronomant dels Portae Averni, caminava amb rigidesa, els seus ulls de flama esbiaixats per una ràbia continguda. El seu bastó de fases colpejava la roca amb cada pas, marcant el ritme de la derrota.

Darrere seu, Pupil, l'aprentecnòleg, repassava els seus informes amb veu monòtona.

—Probabilitats d'èxit per una nova activació del dispositiu atmosfèric: reduïdes del 63,7% al 4,8%. Els paràmetres de clima controlat ja no són operatius i els generadors de flamarades solars han estat...

Silenci! —va escopir Abraxas, girant-se com un llamp—. No vull sentir més càlculs de fracàs! No pot ser que hagi fallat! Jo no fallo!

Els soldats propers es van aturar, congelats en el temps com estàtues, esperant la seva fúria.

Pupil, impertorbable, va inclinar lleument el cap.

—Suggeriment: inspeccionar els codis de combat dels agents auxiliars. Pot haver-hi corrupció de cicle o alteració externa no registrada.

Ho faràs immediatament. Vull saber qui o què ha alterat els meus plans. —Els seus ulls es van fixar a l'horitzó, on les torres de la base havien caigut sota les armes caòtiques dels Sempre Alçats—. Si hem estat traïts des de dins, ho sabré. Si el meu càlcul ha estat manipulat... l’error serà extirpat com un fusible fos.

Va fer una pausa llarga. Quan va parlar de nou, la seva veu era més baixa, plena d’un orgull erosionat:

—No puc presentar aquest fracàs davant del Rei Silent. No si vull conservar la custòdia de Nometern. Horemheb ja espera el meu declivi... somriu rere les seves cròniques polsegoses, preparat per reprendre el que vaig prendre.

Pupil va fer un pas al costat d’Abraxas, amb la seva veu suau com un corrent de dades:

—Consideració: consolidació defensiva temporal, anàlisi de vectors de redempció. Un nou objectiu podria restaurar prestigi.

—Potser... —va murmurar Abraxas—. Però si no puc destruir l'atmòfera d'aquest món... l'hauré de destruir per a tots. Inclòs Horemheb.

Els Portae Averni van continuar avançant entre la boira tòxica, amb els circuits carregats de promeses de venjança i càlculs de destrucció. Diògenes V no havia sentit encara la darrera paraula del seu cronomant.

Entrades populars d'aquest blog

REGLES DE CAMPANYA

La campanya es juga seguint aquestes normes: UBICACIÓ INICIAL Cada jugador, excepte aquells que controlin una facció imperial, comença amb una ubicació aleatòria al sector exterior del mapa. Aquesta ubicació representa el punt on les seves forces han penetrat les muralles i establert el seu centre de comandament. Els organitzadors determinaran aquestes ubicacions abans del primer Torn de la campanya. Una facció imperial començarà sempre a la Caserna de l’Astra Militarum de Diògenes Primaris. Si hi ha més d’una facció imperial, es donarà prioritat a les forces de l’Astra Militarum, i si hi ha més d’una facció d’aquest tipus, es designarà la ubicació a l’atzar. ESTRUCTURA D’UN TORN Cada Torn es divideix en dues fases: Torn Estratègic : Els jugadors ordenen accions a realitzar sobre el mapa de campanya. Torn de Combat : Es juguen les partides de Kill Team derivades dels moviments fets en el Torn Estratègic. DURACIÓ DELS TORNS Un Torn té una durada màxima d’un mes o fins que es completi, e...

EXPERIÈNCIA

EXPERIÈNCIA Quan comences la campanya El Setge de Diògenes Primaris, els teus agents són iniciats que han format una nova unitat de forces especials. A mesura que juguis partides amb ells, obtindran punts d’experiència (PX) i avançaran en rang, obtenint noves habilitats i una reputació temible per això. Quan s’afegeix un agent per primera vegada a la llista de dades, sempre comença amb 0 punts d’experiència, el rang d’Iniciat i sense honors de batalla. Durant una batalla, les gestes dels teus agents no només determinaran qui guanya la partida, sinó que també els faran obtenir PX. Cada vegada que un agent guanya (o perd) PX, ajusta en conseqüència el seu recompte de PX a la seva targeta de dades narrativa. Després d’una batalla, en el pas d’Actualitzar Llistes de Dades de la seqüència de missió, els agents obtenen PX de la següent manera: Si un agent incapacita un agent enemic en una batalla, obté 1 PX. Si l’agent incapacitat té més de 12 ferides, obté 2 PX.   Si un agent compl...

SITUACIÓ INICIAL