Salta al contingut principal

LA CRIPTA DE LES ESPERANCES TRENCADES


 El desert de Phazanis s’empassava les restes de la derrota. Els vents tòxics udolaven per sobre les dunes de vidre fos, mentre la patrulla devastada dels Exiliats de Yth es retirava en silenci, engolida per la boira de l’atmosfera que mai arribarien a destruir.

Damunt d’un aflorament de roca negra, Horemheb, el cronomant líder dels Exiliats, contemplava el crepuscle grisós. Les seves òrbites buides brillaven amb ecos del temps perdut. Darrere seu, Chrogror, l’aprentecnòleg de mans esquelètiques i òptiques plenes de llum freda, revisava una projecció d’hologrames intercalats amb símbols necrontirs.

Informe, Chorgrog. Per què hem fracassat?

La veu d’Abraxas era com el gemec d’una tomba que s’obre.

Els cossos no s’han regenerat a temps, comandant. La nostra taxa de reanimació s’ha reduït un 37,8% respecte a la darrera projecció. L’activació constant de protocols de batalla ha compromès els sistemes de reserva. El comandament estratègic ha perdut eficiència.

Chogror va mostrar una seqüència de combats: esquemes blaus i vermells ballant entre explosions i caigudes. Una darrere l’altra, les derrotes recents s’acumulaven en patrons clars.

Les forces de Pech ens van flanquejar quan els nostres omnicides encara estaven refent la matriu de reconfiguració. L’impacte d’això ha estat... acumulatiu.

Horemheb va callar. L’aire a la seva volta semblava tremolar, distorsionat pel poder cronològic que portava en el seu bastó, però que ara es mostrava inútil davant una realitat obstinada.

Solucions. Dóna'm solucions.

Un període de repòs. Una retirada a la cripta de convergència per a una restauració completa de les funcions. Trigaria dotze cicles. Potser més.

Inacceptable. —Horemheb va colpejar el terra amb el seu bastó. Un llampec verd va serpentinar per la sorra.
Abraxas m’ha confiat una missió. Si torno amb res més que l’eliminació dels contaminants orgànics... si torno sense haver esborrat aquest món del mapa...

Es va quedar en silenci.

Per un instant infinit, va mirar cap al cel. En la infinitud dels estels, va sentir alguna cosa aliena a la seva natura: por. No por per la mort —car ja havia mort feia eons—, sinó por pel fracàs. Por de no complir.

Estem aïllats, Chogror. I si no avancem... serem devorats.

Sí, mestre. Però si avancem trencats, també.

Una pausa. Horemheb va tancar els punys metàl·lics.

Hi ha d’haver un altre camí. Potser... una aliança temporal. O una arma antiga.

Cap de les dues opcions és viable.

I què ho és, a l’infern del temps?

L’eco d’aquella frase va ressonar entre les ruïnes mentre els Exiliats de Yth desapareixien en la tempesta. Ja no eren l’avantguarda temuda de la dinastia... sinó una ombra que lluita contra l’oblit. Una ombra que, potser, encara no havia dit la seva última paraula.


Entrades populars d'aquest blog

REGLES DE CAMPANYA

La campanya es juga seguint aquestes normes: UBICACIÓ INICIAL Cada jugador, excepte aquells que controlin una facció imperial, comença amb una ubicació aleatòria al sector exterior del mapa. Aquesta ubicació representa el punt on les seves forces han penetrat les muralles i establert el seu centre de comandament. Els organitzadors determinaran aquestes ubicacions abans del primer Torn de la campanya. Una facció imperial començarà sempre a la Caserna de l’Astra Militarum de Diògenes Primaris. Si hi ha més d’una facció imperial, es donarà prioritat a les forces de l’Astra Militarum, i si hi ha més d’una facció d’aquest tipus, es designarà la ubicació a l’atzar. ESTRUCTURA D’UN TORN Cada Torn es divideix en dues fases: Torn Estratègic : Els jugadors ordenen accions a realitzar sobre el mapa de campanya. Torn de Combat : Es juguen les partides de Kill Team derivades dels moviments fets en el Torn Estratègic. DURACIÓ DELS TORNS Un Torn té una durada màxima d’un mes o fins que es completi, e...

EXPERIÈNCIA

EXPERIÈNCIA Quan comences la campanya El Setge de Diògenes Primaris, els teus agents són iniciats que han format una nova unitat de forces especials. A mesura que juguis partides amb ells, obtindran punts d’experiència (PX) i avançaran en rang, obtenint noves habilitats i una reputació temible per això. Quan s’afegeix un agent per primera vegada a la llista de dades, sempre comença amb 0 punts d’experiència, el rang d’Iniciat i sense honors de batalla. Durant una batalla, les gestes dels teus agents no només determinaran qui guanya la partida, sinó que també els faran obtenir PX. Cada vegada que un agent guanya (o perd) PX, ajusta en conseqüència el seu recompte de PX a la seva targeta de dades narrativa. Després d’una batalla, en el pas d’Actualitzar Llistes de Dades de la seqüència de missió, els agents obtenen PX de la següent manera: Si un agent incapacita un agent enemic en una batalla, obté 1 PX. Si l’agent incapacitat té més de 12 ferides, obté 2 PX.   Si un agent compl...

SITUACIÓ INICIAL