Salta al contingut principal

EL DOMINI DE DIÒGENES V

 


El silenci dins dels Túnels de l'Oblit era pesat, com si mil·lennis de records apagats flotessin a l’aire com cendra invisible. El complex necró s'estenia com un laberint enterrat, ara sota domini total dels Genets Fantasma. Encapçalant l’avanç, amb les botes encara impregnades de pols daurada i restes de metall viu, entrava Harley Inferno, el capità de la Legió dels Comdemnats.

Amb el pas segur, l’armadura negra com la nit i els ulls encenent-se com brases, Harley es va aturar davant el grup de soldats que l’esperaven, amb el sargent Ioannes Blazius al capdavant.

Heu fet història aquí dins, Blazius —va dir amb veu greu però solemne—. El vostre coratge ha estat un mur infranquejable.

Blazius va inclinar lleument el cap, el seu rostre seriós però orgullós. Abans que pogués respondre, Harley es va girar cap als altres.

Zarathus Daemon, cada tret teu ha estat justícia pura.
Joan Cavallé, la teva entrega ha salvat vides.
Rex Robbius, el primer a avançar, com sempre.
Alexandros Ioannes, mai deixes cap company enrere.
Dannius Ketch, no hi ha tret que fallis.

Els astartes van rebre les paraules amb honor i silenci, sabent que l’elogi de Harley Inferno no es regalava amb lleugeresa.

El complex és nostre, va confirmar Blazius finalment. —No hi queda cap traïdor, ni màquina activa. La victòria és total.

Harley va assentir amb una calma estranya, gairebé contemplativa.

Això ens obre les portes als secrets més profunds dels necrons. I, sobretot, ens permet mantenir Anoshen presoner... i controlat.

Els Genets Fantasma no servien a cap burócrata imperial, només al mateix Emperador. I en aquest cas, controlar el C’tan Anoshen era una qüestió de supervivència per tot el planeta... o potser, per tota la regió galàctica. Només unaa ordre directa d'un primarca els faria canviar d'idea. 

L’eco del pensament va ressonar dins la presó fractal del C’tan. Anoshen, fragmentat i atrapat, sentia la realitat reconfigurar-se al seu voltant. El seu captiveri persistia. Ja no eren els necrons, però tampoc era lliure. No hi havia protocols necrons per estudiar, només voluntat pura dels seus nous carcellers.

Harley Inferno.

Un nom... insignificant per a una entitat estel·lar? I tanmateix, alguna cosa colpejava la seva essència.

Aquest mortal... no és com els altres.

Per primer cop en eons, Anoshen dubtà. No per la força. No per la tecnologia. Sinó per la determinació pura, la visió clara i impertorbable d’aquell humà.

I si un C’tan pogués tremolar... Anoshen es sorprendria descobrint-se a si mateix fent-ho.


Entrades populars d'aquest blog

REGLES DE CAMPANYA

La campanya es juga seguint aquestes normes: UBICACIÓ INICIAL Cada jugador, excepte aquells que controlin una facció imperial, comença amb una ubicació aleatòria al sector exterior del mapa. Aquesta ubicació representa el punt on les seves forces han penetrat les muralles i establert el seu centre de comandament. Els organitzadors determinaran aquestes ubicacions abans del primer Torn de la campanya. Una facció imperial començarà sempre a la Caserna de l’Astra Militarum de Diògenes Primaris. Si hi ha més d’una facció imperial, es donarà prioritat a les forces de l’Astra Militarum, i si hi ha més d’una facció d’aquest tipus, es designarà la ubicació a l’atzar. ESTRUCTURA D’UN TORN Cada Torn es divideix en dues fases: Torn Estratègic : Els jugadors ordenen accions a realitzar sobre el mapa de campanya. Torn de Combat : Es juguen les partides de Kill Team derivades dels moviments fets en el Torn Estratègic. DURACIÓ DELS TORNS Un Torn té una durada màxima d’un mes o fins que es completi, e...

EXPERIÈNCIA

EXPERIÈNCIA Quan comences la campanya El Setge de Diògenes Primaris, els teus agents són iniciats que han format una nova unitat de forces especials. A mesura que juguis partides amb ells, obtindran punts d’experiència (PX) i avançaran en rang, obtenint noves habilitats i una reputació temible per això. Quan s’afegeix un agent per primera vegada a la llista de dades, sempre comença amb 0 punts d’experiència, el rang d’Iniciat i sense honors de batalla. Durant una batalla, les gestes dels teus agents no només determinaran qui guanya la partida, sinó que també els faran obtenir PX. Cada vegada que un agent guanya (o perd) PX, ajusta en conseqüència el seu recompte de PX a la seva targeta de dades narrativa. Després d’una batalla, en el pas d’Actualitzar Llistes de Dades de la seqüència de missió, els agents obtenen PX de la següent manera: Si un agent incapacita un agent enemic en una batalla, obté 1 PX. Si l’agent incapacitat té més de 12 ferides, obté 2 PX.   Si un agent compl...

SITUACIÓ INICIAL