Salta al contingut principal

ECOS DEL MONT'KA


 El crepuscle s’escampava sobre les dunes trencades de Diògenes V. El cel es tenyia d’un blau malaltís, com si fins i tot l’atmosfera lamentés la retirada. Al cor d’una depressió natural coberta per emissors de senyal dispersos, el Shas’el Elsy’eir observava l’holopantalla tremolosa dins la seva nova base provisional, recentment establerta entre runes semiocultes per la sorra i el metall fongat.

L’Eteri Aun’vor es materialitzà en una projecció translúcida. Imponent i calmat, la seva presència contrastava amb les ombres inquietes del refugi.

—Informe, Shas’el —va dir amb la seva veu serena, com un aforisme gravat al coure.

Elsy’eir s’inclinà lleugerament abans de parlar, el rostre dur com una làmina de ceramita.

—Hem evacuat la base anterior després d’un atac combinat de forces imperials. Estaven ben dirigides, probablement sota comandament inquisitorial. La defensa ha estat mínima: teníem protocols de dispersió preparats. Els dispositius científics han estat amagats en emplaçaments segurs, tots amb balises actives. Hem perdut tres unitats, però cap científic ni cap tecnologia ha estat compromesa.

Un silenci expectant flotà en l’aire.

—Tàcticament, és una victòria —va afegir Elsy’eir—. El cost per ells ha estat alt. I nosaltres... seguim en moviment.

La figura de l’Eteri va fer una pausa. Els seus ulls, dos fars d’intel·ligència antiga, es van clavar en els del comandant.

—Has fet honor al camí del Mont’ka. No sempre cal vèncer al camp obert per guanyar una guerra. Has escollit el moment just per desaparèixer i preservar allò que és essencial.

—Servim al Bé Suprem—va respondre Elsy’eir, amb convicció.

Aun’vor inclinà lleugerament el cap, i les runes tàctiques al seu voltant van canviar de color.

—Els Farsight encara es mouen entre les ruïnes de Diògenes V. Els seus actes traïdors posen en risc el pla sencer. Ja saps què ha de venir.

Elsy’eir assentí, fred com un bisturí.

—El 104è Batalló es reconfigurarà. Ens establirem en aquesta nova base i planificarem el cop final. El silenci precedirà la destrucció.

—El teu moment arribarà aviat, Elsy’eir —va dir l’Eteri, amb una nota final de solemnitat—. I quan arribi, que el teu cop sigui mortal.

La projecció es va dissoldre lentament, deixant només l’eco del deure i el murmuri dels vents del desert. Elsy’eir va girar-se cap al seu equip de planificació i va començar a parlar. Ja no hi havia lloc per a dubtes. Només camins encoberts i fletxes letals.


Entrades populars d'aquest blog

REGLES DE CAMPANYA

La campanya es juga seguint aquestes normes: UBICACIÓ INICIAL Cada jugador, excepte aquells que controlin una facció imperial, comença amb una ubicació aleatòria al sector exterior del mapa. Aquesta ubicació representa el punt on les seves forces han penetrat les muralles i establert el seu centre de comandament. Els organitzadors determinaran aquestes ubicacions abans del primer Torn de la campanya. Una facció imperial començarà sempre a la Caserna de l’Astra Militarum de Diògenes Primaris. Si hi ha més d’una facció imperial, es donarà prioritat a les forces de l’Astra Militarum, i si hi ha més d’una facció d’aquest tipus, es designarà la ubicació a l’atzar. ESTRUCTURA D’UN TORN Cada Torn es divideix en dues fases: Torn Estratègic : Els jugadors ordenen accions a realitzar sobre el mapa de campanya. Torn de Combat : Es juguen les partides de Kill Team derivades dels moviments fets en el Torn Estratègic. DURACIÓ DELS TORNS Un Torn té una durada màxima d’un mes o fins que es completi, e...

EXPERIÈNCIA

EXPERIÈNCIA Quan comences la campanya El Setge de Diògenes Primaris, els teus agents són iniciats que han format una nova unitat de forces especials. A mesura que juguis partides amb ells, obtindran punts d’experiència (PX) i avançaran en rang, obtenint noves habilitats i una reputació temible per això. Quan s’afegeix un agent per primera vegada a la llista de dades, sempre comença amb 0 punts d’experiència, el rang d’Iniciat i sense honors de batalla. Durant una batalla, les gestes dels teus agents no només determinaran qui guanya la partida, sinó que també els faran obtenir PX. Cada vegada que un agent guanya (o perd) PX, ajusta en conseqüència el seu recompte de PX a la seva targeta de dades narrativa. Després d’una batalla, en el pas d’Actualitzar Llistes de Dades de la seqüència de missió, els agents obtenen PX de la següent manera: Si un agent incapacita un agent enemic en una batalla, obté 1 PX. Si l’agent incapacitat té més de 12 ferides, obté 2 PX.   Si un agent compl...

SITUACIÓ INICIAL