Salta al contingut principal

LA FATIGA DEL FAERON

 


La llum verdosa del comunicador necró pulsava amb una intensitat irregular, com si fins i tot la pròpia tecnologia titubejara davant la notícia que estava a punt de transmetre. Horemheb, el cronomant de la dinastia Yth i antic gran estratega de milers de campanyes, mantenia l’esquena recta però els circuits interiors oscil·laven amb vergonya continguda. Al seu costat, Chroghror, l’aprentecnòleg amb el crani cobert de plaques cromades reparades, restava en silenci, les mans enrampades sobre la consola, esperant que el seu senyor parlés.

Senyor Abraxas, —la veu de Horemheb es modulava amb un to digne, sense deixar traspuar emocions—, hem fallat a La Fractura Roja. El control del terreny no ha estat possible. Els humans Tempestus han estat massa nombrosos i agressius. El Cercle Hierotecnològic ha patit greus pèrdues.

Un brunzit elèctric va precedir la resposta. La figura d’Abraxas, alt i prim com una espina, va aparèixer a l’holoform verdós del transmissor. Els seus ulls eren fenedures brillants de llum pura.

Fracàs. Incompetència. —va escopir les paraules com un raig d’energia. —Tu, Horemheb, anomenat un cop Faeron de Glòria, ara ets el Faeron Fracàs. I això… això quedarà registrat.

Accepto la censura, Alt Cronomant.

Sí, la teva submissió és tan inevitable com estèril. No em molestis fins que puguis oferir resultats. —La imatge d’Abraxas es va apagar amb una explosió de llum verda que deixà un silenci espès a la cambra.

Horemheb va abaixar el cap i va tancar breument els òptics. Chroghror va parlar amb el seu to metàl·lic i neutre.

Senyor… procés emocional detectat. Probabilitat elevada de desmoralització. Anàlisi preliminar: ¿ha arribat el vostre pic de funcionalitat?

Horemheb es va quedar uns instants en silenci. Finalment, va respondre amb veu greu:

No ho sé, Chroghror… Fa massa eons que vigilo l'Esfera. Potser els meus algoritmes s’han corromput. Potser tants segles al costat d’Anoshen han erosionat la meva lògica, les meves capacitats de predicció.

Chroghror va fer un so curt, gairebé un clic, abans de respondre.

Desviació de protocols de manteniment mental: 78%. Però la funcionalitat global continua estable. Predicció: sacrifici no necessari per assolir objectius. Recomanació: operativitat continuada.

Horemheb va mirar el seu aprentecnòleg i va fer un gest que, en altres temps, hauria estat un somriure trist.

No penso rendir-me. Lluitaré fins que el meu sistema falli. Per Nometern. Per nosaltres. I perquè Anoshen no sigui mai més una amenaça per aquest sector.

Amb la veu carregada de solemnitat, es va asseure a la roca trencada de metall d’un antic obelisc industrial. El silenci tornà a la zona mentre Chroghror feia ajustos a la seva pròtesi de dades.

Però dins el pensament de Horemheb, una idea s'obre camí com un virus discret:
I si la millor manera de contenir a Anoshen… ha estat deixar de ser-ne el seu carceller?

Entrades populars d'aquest blog

REGLES DE CAMPANYA

La campanya es juga seguint aquestes normes: UBICACIÓ INICIAL Cada jugador, excepte aquells que controlin una facció imperial, comença amb una ubicació aleatòria al sector exterior del mapa. Aquesta ubicació representa el punt on les seves forces han penetrat les muralles i establert el seu centre de comandament. Els organitzadors determinaran aquestes ubicacions abans del primer Torn de la campanya. Una facció imperial començarà sempre a la Caserna de l’Astra Militarum de Diògenes Primaris. Si hi ha més d’una facció imperial, es donarà prioritat a les forces de l’Astra Militarum, i si hi ha més d’una facció d’aquest tipus, es designarà la ubicació a l’atzar. ESTRUCTURA D’UN TORN Cada Torn es divideix en dues fases: Torn Estratègic : Els jugadors ordenen accions a realitzar sobre el mapa de campanya. Torn de Combat : Es juguen les partides de Kill Team derivades dels moviments fets en el Torn Estratègic. DURACIÓ DELS TORNS Un Torn té una durada màxima d’un mes o fins que es completi, e...

EXPERIÈNCIA

EXPERIÈNCIA Quan comences la campanya El Setge de Diògenes Primaris, els teus agents són iniciats que han format una nova unitat de forces especials. A mesura que juguis partides amb ells, obtindran punts d’experiència (PX) i avançaran en rang, obtenint noves habilitats i una reputació temible per això. Quan s’afegeix un agent per primera vegada a la llista de dades, sempre comença amb 0 punts d’experiència, el rang d’Iniciat i sense honors de batalla. Durant una batalla, les gestes dels teus agents no només determinaran qui guanya la partida, sinó que també els faran obtenir PX. Cada vegada que un agent guanya (o perd) PX, ajusta en conseqüència el seu recompte de PX a la seva targeta de dades narrativa. Després d’una batalla, en el pas d’Actualitzar Llistes de Dades de la seqüència de missió, els agents obtenen PX de la següent manera: Si un agent incapacita un agent enemic en una batalla, obté 1 PX. Si l’agent incapacitat té més de 12 ferides, obté 2 PX.   Si un agent compl...

SITUACIÓ INICIAL