Salta al contingut principal

CONSELL D'URGÈNCIA

 


La sala d’operacions de l’alta comanda T’au estava immersa en una penombra tecnològica. Pantalles hologràfiques flotaven en l’aire, projectant mapes de Diògenes V i dades tàctiques en temps real. Al centre de la sala, una figura imponent, Shas’O T’au Or’es, Coordinador d’Intel·ligència Militar del Batalló 104 Mont'ka, es mantenia en silenci davant d’una connexió hologràfica activa.

La seva postura era recta, però els seus ulls, normalment plens de determinació, mostraven una lleu ombra de preocupació. Els altres eteris, representats per hologrames en forma de figures imponents, l'observaven amb atenció.

Shas’O T’au Or’es va començar a parlar —​ Honorable consell, he de comunicar una situació crítica. La missió de desenvolupament dels dispositius per augmentar el control mental ha fracassat. Tot i els nostres esforços, les interferències externes són insuperables amb els recursos actuals. Els nostres dispositius no poden ser completats com es preveia.

Un murmuri de desconcert es va estendre entre els eteris. Finalment, un d'ells, amb una veu profunda i autoritària, va respondre —​ Aquesta notícia és preocupant. Però entenem que els obstacles són part de la nostra evolució. Continuarem treballant per superar-los.

Shas’O T’au Or’es va assentir, agraït pel suport, però la seva expressió es va endurir: Tanmateix, la situació ha canviat dràsticament. Els Farsight han desenvolupat dispositius que contraresten el nostre control mental. Si no actuem ràpidament, podríem perdre el control sobre les nostres tropes a Diògenes V.

Els eteris es van entrelligar les mans, una expressió de preocupació creixent es va dibuixar en les seves cares. Un altre menbre del consell va intervenir —​ Aquesta amenaça és més gran del que imaginàvem. Els dispositius dels Farsight podrien desestabilitzar tot l'Imperi. Quina informació tenim sobre la seva producció?

—​Encara no disposem de dades concretes. No obstant això, hem capturat tres T’au que han estat abduïts per forces desconegudes, possiblement aliades al C'tan. No representen una amenaça immediata, però el seu coneixement podria ser valuós.​—​ Va respondre Shas'0 T'au Or'es.​

—​Potser podríem utilitzar aquests T’au capturats per desenvolupar una resistència als dispositius dels Farsight. Els seus cossos podrien oferir informació clau.—​ va comentar un altre eteri, amb una mirada analítica​

—​És una opció que considerarem.—​ va respondre el coordinador militar del Batalló 104 —​ Però, per ara, la nostra prioritat ha de ser neutralitzar els prototips dels Farsight abans que es multipliquin.

Els eteris van intercanviar mirades, assentint amb determinació.

D'acord. —​ va respondre el T'au que havia parlat primeer —​ La destrucció dels prototips és la nostra missió principal. Ens coordinarem per executar-la amb eficàcia.

—​Ho entenc. Procedirem amb cura i decisió. El futur de Diògenes V depèn de les nostres accions. —​Va respondre Shas’O T’au Or’es.

La connexió hologràfica es va dissoldre lentament, deixant a Shas’O T’au Or’es sol amb els seus pensaments. Sabia que el camí endavant seria ple de reptes, però també era conscient que la seva determinació i la de les seves tropes podrien canviar el destí del planeta.

Amb una última mirada a les pantalles, va ordenar:​ Que comenci la següent fase de la nostra estratègia. Diògenes V no caurà.

Entrades populars d'aquest blog

REGLES DE CAMPANYA

La campanya es juga seguint aquestes normes: UBICACIÓ INICIAL Cada jugador, excepte aquells que controlin una facció imperial, comença amb una ubicació aleatòria al sector exterior del mapa. Aquesta ubicació representa el punt on les seves forces han penetrat les muralles i establert el seu centre de comandament. Els organitzadors determinaran aquestes ubicacions abans del primer Torn de la campanya. Una facció imperial començarà sempre a la Caserna de l’Astra Militarum de Diògenes Primaris. Si hi ha més d’una facció imperial, es donarà prioritat a les forces de l’Astra Militarum, i si hi ha més d’una facció d’aquest tipus, es designarà la ubicació a l’atzar. ESTRUCTURA D’UN TORN Cada Torn es divideix en dues fases: Torn Estratègic : Els jugadors ordenen accions a realitzar sobre el mapa de campanya. Torn de Combat : Es juguen les partides de Kill Team derivades dels moviments fets en el Torn Estratègic. DURACIÓ DELS TORNS Un Torn té una durada màxima d’un mes o fins que es completi, e...

EXPERIÈNCIA

EXPERIÈNCIA Quan comences la campanya El Setge de Diògenes Primaris, els teus agents són iniciats que han format una nova unitat de forces especials. A mesura que juguis partides amb ells, obtindran punts d’experiència (PX) i avançaran en rang, obtenint noves habilitats i una reputació temible per això. Quan s’afegeix un agent per primera vegada a la llista de dades, sempre comença amb 0 punts d’experiència, el rang d’Iniciat i sense honors de batalla. Durant una batalla, les gestes dels teus agents no només determinaran qui guanya la partida, sinó que també els faran obtenir PX. Cada vegada que un agent guanya (o perd) PX, ajusta en conseqüència el seu recompte de PX a la seva targeta de dades narrativa. Després d’una batalla, en el pas d’Actualitzar Llistes de Dades de la seqüència de missió, els agents obtenen PX de la següent manera: Si un agent incapacita un agent enemic en una batalla, obté 1 PX. Si l’agent incapacitat té més de 12 ferides, obté 2 PX.   Si un agent compl...

SITUACIÓ INICIAL