Salta al contingut principal

LA MISSIÓ INCOMPLERTA

 


Les ombres de les runes del complex Volk-1s s’allargaven, com gegants adormits sota la llum esmorteïda dels focus de vigilància. Entre els corredors mig esfondrats i els cables trencats, el 104è Batalló Mont’ka es mantenia ocult, atrinxerat en un refugi improvisat dins d’una antiga sala de control destrossada. Les parets ennegrides per explosions passades feien de protecció natural contra les mirades indiscretes dels Astartes.

El Shas’ui Elsy’eir s’aixecà amb solemnitat al centre del grup. Les marques de les últimes hores de combat encara eren visibles als seus gestos tensos, però la seva postura seguia sent ferma. Els seus soldats, esgotats però atents, el van mirar en silenci mentre ell prenia la paraula.

Encara no hem acabat. — La seva veu, calmada però ferma, es projectà per la sala. — No hem pogut completar l’objectiu. Els dispositius que hem recuperat segueixen interferits i no podem analitzar-ne el contingut.

Es va fer un silenci. Els reclutes es removien incòmodes, com si esperessin un retret per no haver complert del tot la missió. Però Elsy’eir no estava enfadat.

Esperarem. Els Astartes estan massa centrats en els seus objectius. Quan es retirin, acabarem la feina.

El Shas’la Al’vax, el veterà de l’esquadró, assentí lleument des d’un racó de la sala. Els joves Ob’yun, Ay’var i H’anvash intercanviaren mirades abans d’afluixar una mica la tensió als músculs. No els havia renyat, només els havia recordat que la missió no havia acabat.

Mantingueu posicions i reposeu forces. — va concloure Elsy’eir.

Mentre la majoria dels rastrejadors es relaxaven lleugerament, netejant armes o compartint provisions, Elsy’eir es va quedar observant els nous reclutes. El granader Ob’yun, que havia demostrat un gran coratge durant l’enfrontament, mantenia la mirada fixa en la seva granada de dispersió com si estigués revivint cada llançament. El controlador de drons, Ay’var, revisava meticulosament els circuits dels seus petits aliats mecànics, buscant qualsevol avaria. I el franctirador, H’anvash, netejava el seu rifle de llarga distància amb una cura gairebé obsessiva.

Elsy’eir sentí una presència acostant-se i no es sorprengué quan Al’vax es posà al seu costat. Els dos veterans es retiraren uns passos, apartant-se de la resta del grup.

Has analitzat els reclutes? — preguntà Al’vax en veu baixa.

Són novells, però tenen potencial. Han reaccionat millor que els veterans afectats per la diogenita.

Al’vax arrufà les celles.

I aquest és el problema. Els que portaven més temps amb nosaltres estaven… contaminats.

Elsy’eir va fer una pausa abans de respondre.

Sí. Encara no entenem com funciona, però és evident que la diogenita altera la ment.

El que és més preocupant… és fins a quin punt. — Al’vax abaixà la veu. — Ho hem vist amb els nostres propis ulls: aquells que havien estat més exposats començaven a actuar de manera erràtica, a desobeir ordres… Com si alguna cosa dins seu estigués xiuxiuejant-los.

Elsy’eir va estrènyer la mandíbula.

Si aquesta substància pot alterar la ment d’un T’au… podria controlar-nos completament.

Els dos es miraren en silenci durant uns instants.

És una amenaça pel Bé Suprem. — va afirmar Elsy’eir.

Hem d’advertir als Etèris. — va afegir Al’vax.

Elsy’eir es girà per observar el seu esquadró. Si els líders de l’Imperi T’au sabessin que existia una substància capaç d’esclavitzar la voluntat, una substància que no feia distincions entre races…

Una aberració d'aquest tipus els causarà una profunda pena. Els horroritzarà. — digué en veu baixa.

I potser és el que necessiten saber. — va replicar Al’vax.

Elsy’eir assentí lentament.

Quan acabem aquesta missió, marxarem directament a informar-los.

Els dos veterans es van quedar en silenci uns segons més, mirant els seus soldats joves. El futur del Batalló Mont’ka depenia de la seva resistència, però el futur del Bé Suprem podria dependre d’un sol missatge d’advertència.

Entrades populars d'aquest blog

REGLES DE CAMPANYA

La campanya es juga seguint aquestes normes: UBICACIÓ INICIAL Cada jugador, excepte aquells que controlin una facció imperial, comença amb una ubicació aleatòria al sector exterior del mapa. Aquesta ubicació representa el punt on les seves forces han penetrat les muralles i establert el seu centre de comandament. Els organitzadors determinaran aquestes ubicacions abans del primer Torn de la campanya. Una facció imperial començarà sempre a la Caserna de l’Astra Militarum de Diògenes Primaris. Si hi ha més d’una facció imperial, es donarà prioritat a les forces de l’Astra Militarum, i si hi ha més d’una facció d’aquest tipus, es designarà la ubicació a l’atzar. ESTRUCTURA D’UN TORN Cada Torn es divideix en dues fases: Torn Estratègic : Els jugadors ordenen accions a realitzar sobre el mapa de campanya. Torn de Combat : Es juguen les partides de Kill Team derivades dels moviments fets en el Torn Estratègic. DURACIÓ DELS TORNS Un Torn té una durada màxima d’un mes o fins que es completi, e...

EXPERIÈNCIA

EXPERIÈNCIA Quan comences la campanya El Setge de Diògenes Primaris, els teus agents són iniciats que han format una nova unitat de forces especials. A mesura que juguis partides amb ells, obtindran punts d’experiència (PX) i avançaran en rang, obtenint noves habilitats i una reputació temible per això. Quan s’afegeix un agent per primera vegada a la llista de dades, sempre comença amb 0 punts d’experiència, el rang d’Iniciat i sense honors de batalla. Durant una batalla, les gestes dels teus agents no només determinaran qui guanya la partida, sinó que també els faran obtenir PX. Cada vegada que un agent guanya (o perd) PX, ajusta en conseqüència el seu recompte de PX a la seva targeta de dades narrativa. Després d’una batalla, en el pas d’Actualitzar Llistes de Dades de la seqüència de missió, els agents obtenen PX de la següent manera: Si un agent incapacita un agent enemic en una batalla, obté 1 PX. Si l’agent incapacitat té més de 12 ferides, obté 2 PX.   Si un agent compl...

SITUACIÓ INICIAL