Salta al contingut principal

L'HONOR DELS EXILIATS



La cambra necrona vibrava amb una energia opaca, espectral, il·luminada només pels sigils verdosos inscrits a les parets metàl·liques. Horemheb el Guardià de l'Esfera d’Anoshen, el cronomant exiliat, es mantenia immòbil, els seus òptics fulgurants fixos en les dades projectades davant seu. Les xifres no mentien: la derrota davant els Segadors de la 0-Zona havia estat un cop devastador.

La pèrdua de Vektra Floria i de la consciència parcial d’Anoshen compromet seriosament la nostra missió —va declarar Chogror, el seu aprentecnòleg, mentre analitzava patrons de batalla en una interfície de llum sòlida.

Horemheb no va respondre immediatament. Les seves urpes metàl·liques es crispaven al voltant del seu bastó d’aetheric. Custodiar Anoshen havia estat un encàrrec directe del Rei Silent. I ell havia fallat.

—No ens hem de precipitar —va dir finalment, amb una calma tensa.

Els meus càlculs indiquen que no tenim alternativa —va replicar Chogror, processant informació a una velocitat fulgurant. —Si continuem operant en solitari, només retardarem l’inevitable. Nometern ja no és un domini sota control necró. Els nostres moviments independents són massa febles.

Horemheb va emetre un xiuxiueig metàl·lic, equivalent a un esbufec de menyspreu.

—Suggereixes que ens sotmetem a Abraxas?

No a ell, sinó a la lògica —va contestar Chogror. —Els Portae Averni tenen els seus propis fracassos, però junts podem redreçar la situació. La col·laboració és l’única via per recuperar el control de la lluna.

Horemheb va callar durant un llarg moment. Abraxas. Aquell miserable. El seu orgull es resistia a acceptar-ho. Fa eons, la seva dinastia havia humiliat als ancestres d’Abraxas, i sabia que el cronomant rival encara guardava aquell menyspreu gravat a la seva memòria de silici. Si s’unia a ell, tard o d’hora la traïció seria inevitable.

Abraxas ens trairà —va dir, amb una seguretat absoluta.

Probablement —va admetre Chogror —però això no és rellevant. Si fracassem, no hi haurà cap venjança possible.

Horemheb va apretar amb força les seves urpes contra la taula de dades, provocant espurnes d’energia. Per un instant, la seva forma metàl·lica semblava projectar una ombra més fosca, una distorsió en el temps mateix.

Chogror es va quedar quiet, esperant la decisió del seu senyor.

Finalment, el cronomant va parlar, amb un to enverinat:

Molt bé. Contacta amb Abraxas. Però recorda, Chogror: un cop recuperem el domini de Nometern, aquest deute es cobrarà amb ànimes necrones.

Chogror només va inclinar lleugerament el cap, processant la seva pròpia conclusió.

Que així sigui. Però si fracassem, no serem aquí per veure-ho.

El silenci que va seguir era fred com la pròpia eternitat.

Entrades populars d'aquest blog

REGLES DE CAMPANYA

La campanya es juga seguint aquestes normes: UBICACIÓ INICIAL Cada jugador, excepte aquells que controlin una facció imperial, comença amb una ubicació aleatòria al sector exterior del mapa. Aquesta ubicació representa el punt on les seves forces han penetrat les muralles i establert el seu centre de comandament. Els organitzadors determinaran aquestes ubicacions abans del primer Torn de la campanya. Una facció imperial començarà sempre a la Caserna de l’Astra Militarum de Diògenes Primaris. Si hi ha més d’una facció imperial, es donarà prioritat a les forces de l’Astra Militarum, i si hi ha més d’una facció d’aquest tipus, es designarà la ubicació a l’atzar. ESTRUCTURA D’UN TORN Cada Torn es divideix en dues fases: Torn Estratègic : Els jugadors ordenen accions a realitzar sobre el mapa de campanya. Torn de Combat : Es juguen les partides de Kill Team derivades dels moviments fets en el Torn Estratègic. DURACIÓ DELS TORNS Un Torn té una durada màxima d’un mes o fins que es completi, e...

EXPERIÈNCIA

EXPERIÈNCIA Quan comences la campanya El Setge de Diògenes Primaris, els teus agents són iniciats que han format una nova unitat de forces especials. A mesura que juguis partides amb ells, obtindran punts d’experiència (PX) i avançaran en rang, obtenint noves habilitats i una reputació temible per això. Quan s’afegeix un agent per primera vegada a la llista de dades, sempre comença amb 0 punts d’experiència, el rang d’Iniciat i sense honors de batalla. Durant una batalla, les gestes dels teus agents no només determinaran qui guanya la partida, sinó que també els faran obtenir PX. Cada vegada que un agent guanya (o perd) PX, ajusta en conseqüència el seu recompte de PX a la seva targeta de dades narrativa. Després d’una batalla, en el pas d’Actualitzar Llistes de Dades de la seqüència de missió, els agents obtenen PX de la següent manera: Si un agent incapacita un agent enemic en una batalla, obté 1 PX. Si l’agent incapacitat té més de 12 ferides, obté 2 PX.   Si un agent compl...

SITUACIÓ INICIAL