Salta al contingut principal

104 BATALLÓ DE RASTREJADORS MONT'KA 13 - EL PLAER DE FULGRIM 13

 


El soroll metàl·lic de les botes xocant contra el terra ressonava per les sales fosques del complex necró. Llums verdoses parpellejaven entre runes antigues mentre el Shas’ui Elsy’eir analitzava la situació amb el visor del seu casc. La batalla havia estat intensa, i ara el temps s’esgotava.

Kra’vir, Bor’kan! Aprofiteu l’obertura i elimineu l’objectiu! —va ordenar amb veu ferma, marcant Azarath a la seva interfície tàctica.

El combat a la sala central era frenètic. Azarath, l’Ungit, avançava, el seu cos mutava grotescament sota la influència de la disformitat mentre les bales de rail rebotaven contra la seva carn putrefacta. Kra’vir, respirant amb dificultat, es va llençar cap endavant.

—Per l’Tau’va! —cridà, empenyent la seva carabina d’inducció contra el pit d’Azarath.

Un esclat d’energia va perforar la criatura, que va rugir amb un udol inhumà abans de desplomar-se, morta. Però en el mateix instant, un tret de plasma el va travessar. Kra’vir va caure de genolls, jadejant.

Sa’cea, necessitem evacuació! —va dir Elsy’eir mentre el metge es movia ràpidament per socórrer el ferit.

Però no hi havia temps per lamentacions. Zhargul, el tirador del Plaer de Fulgrim, es movia amb precisió letal. Un altre tret, i Kor’ui caigué sense vida. Els Legionaris s’apoderaven de les sales.

—Estem perdent posicions! —alertà un rastrejador.

Elsy’eirel va observar el flanc esquerre. Bor’kan es movia amb rapidesa, preparant la seva càrrega de fusió contra Ulgruk, l’Escollit. Va prémer el detonador, però el tret només va ferir superficialment l’astartes corromput.

—Malaurats déus! —escopí Bor’kan abans que l’espasa de l’hereu el partís en dos.

Mentre la situació es tornava desesperada, Al’vax va liderar un avanç cautelós per la dreta, protegint-se darrere de runes necrones. Les boles de foc de Vorandis, l’Acòlit, il·luminaren el passadís, però la disformitat era dèbil en aquell indret. Els Tau van resistir l’atac i Vorandis caigué enmig del foc enemic.

—Aprofitem-ho! Foc a discreció! —va cridar Elsy’eir.

L’Acòlit Vorandis i Thalion el Lacerador van ser neutralitzats. Però Zephiros, el Portador de l’Icona, va tancar i segellar una de les portes, forçant els Tau a passar per la sala central.

—Aquests humans mai ens ho posaran fàcil… —murmurà Al’vax.

De sobte, un tret de plasma impactà contra el dron de reconeixement Tau, fent-lo esclatar en espurnes. Al flanc oposat, Ulgruk eliminava el franctirador Tau amb una eficàcia brutal.

Elsy’eir analitzà la situació. Els Legionaris havien pres el complex, però el seu l’objectiu principal havia fracassat. Sense control sobre la polaritat de l’Esfera d’Anoshen, els Tau van decidir destruir els controls necrons. No podrien canviar la freqüència però tampoc podrien canviar la polaritat les forces del Caos i Diògenes V no seria absorvit per la disformitat i els dimonis. 

—Tasca completada, Shas’ui. Els controls són irrecuperables.

Elsy’eirel va fer una última mirada cap a les ruïnes ennegrides. Havia estat un combat ferotge. No havien guanyat del tot, però tampoc havien perdut. La guerra no s’acabava aquí.

Entrades populars d'aquest blog

REGLES DE CAMPANYA

La campanya es juga seguint aquestes normes: UBICACIÓ INICIAL Cada jugador, excepte aquells que controlin una facció imperial, comença amb una ubicació aleatòria al sector exterior del mapa. Aquesta ubicació representa el punt on les seves forces han penetrat les muralles i establert el seu centre de comandament. Els organitzadors determinaran aquestes ubicacions abans del primer Torn de la campanya. Una facció imperial començarà sempre a la Caserna de l’Astra Militarum de Diògenes Primaris. Si hi ha més d’una facció imperial, es donarà prioritat a les forces de l’Astra Militarum, i si hi ha més d’una facció d’aquest tipus, es designarà la ubicació a l’atzar. ESTRUCTURA D’UN TORN Cada Torn es divideix en dues fases: Torn Estratègic : Els jugadors ordenen accions a realitzar sobre el mapa de campanya. Torn de Combat : Es juguen les partides de Kill Team derivades dels moviments fets en el Torn Estratègic. DURACIÓ DELS TORNS Un Torn té una durada màxima d’un mes o fins que es completi, e...

EXPERIÈNCIA

EXPERIÈNCIA Quan comences la campanya El Setge de Diògenes Primaris, els teus agents són iniciats que han format una nova unitat de forces especials. A mesura que juguis partides amb ells, obtindran punts d’experiència (PX) i avançaran en rang, obtenint noves habilitats i una reputació temible per això. Quan s’afegeix un agent per primera vegada a la llista de dades, sempre comença amb 0 punts d’experiència, el rang d’Iniciat i sense honors de batalla. Durant una batalla, les gestes dels teus agents no només determinaran qui guanya la partida, sinó que també els faran obtenir PX. Cada vegada que un agent guanya (o perd) PX, ajusta en conseqüència el seu recompte de PX a la seva targeta de dades narrativa. Després d’una batalla, en el pas d’Actualitzar Llistes de Dades de la seqüència de missió, els agents obtenen PX de la següent manera: Si un agent incapacita un agent enemic en una batalla, obté 1 PX. Si l’agent incapacitat té més de 12 ferides, obté 2 PX.   Si un agent compl...

SITUACIÓ INICIAL