Salta al contingut principal

EL PLAER DE FULGRIM 10 - CARNISSERS DE PECH 17

 


Els túnels de les runes fosques del complex Volk-1s, coberts d’u vapor dens i amb una aura constant de decadència, eren el camp de batalla. Les ombres es movien entre els pilars trencats i les restes de maquinària. El comandant del comando dels Bastards de l’Emperador, "El plaer de Fulgrim", es preparava per defensar la seva posició. Ulgruk, l’Elegit, es trobava dret, la seva armadura tacada de sang antiga i símbols dels déus del Caos brillant amb una maleficencia perversa.

Zephiros! —va bramar Ulgruk, assenyalant una posició prop del flanc esquerre—. Porta la icona allà i inspira els nostres germans! Aquesta base no caurà davant aquests éssers intrascendents!

Zephiros, amb el seu estendard fosc i farcit d’inscripcions demoníaques, va somriure mentre es movia cap a la seva posició.Vorandis, l'acòlit, murmurava oracions impies. Al flanc dret, Ulgruk confiava en la seva força bruta i en la protecció de les abominacions que l’acompanyaven.



Mentrestant, als límits de les runes, el comandament dels Carnissers de Pech observava i planificava. Pechallai Pok, el Negociamorts, estudiava l’entorn amb els seus ulls lluminosos i intel·ligents.

Bloork, dirigeix els mastins Kiso i Xuxo al flanc esquerre per mantenir-los ocupats. Vull saber què amaguen allà. —El pistoler Gunstkors Dou, ajustant les seves armes amb una calma metòdica, va intervenir:— És millor que ens movem ràpid, Negociamorts. Si mantenim l’avantatge tàctic, no tindran temps de respondre.

—Ho sé, Gunstkors, però no subestimis aquestes abominacions. La seva força rau en el caos que creen —va dir Pechallai Pok, abans de donar l’ordre—. Dividiu-vos! Flanc dret, prepareu-vos per a un atac quirúrgic.

Els mastins Kroot, Kiso i Xuxo, van llançar-se cap al combat amb velocitat vertiginosa. Vorandis, el portador del Foc Impiu, va aixecar les mans cridant paraules arcaiques que envoltaren l’aire amb flames negres. Els mastins esquivaven les explosions amb agilitat salvatge, però finalment van caure sota els atacs dels poders ruïnossos.

Malèfics xacals! —va grunyir Vorandis, mentre preparava un altre atac.

Al flanc dret, Gunstkors Dou i Bloork Pech’rna avançaven amb precisió, eliminant els cultistes caòtics que intentaven bloquejar el seu pas. El pistoler va fer caure dos enemics amb tirs precisos al cap, mentre Bloork usava el seu rifle pesant per mantenir els reforços a ratlla. La resistència era ferotge, però els Kroot mantenien el control.

Zephiros, veient que el flanc dret s’ensorrava, va cridar:
—Ulgruk! Si no reforcem aquesta posició, estarem perduts!

—Fes el que et vaig ordenar! —va rugir Ulgruk, llançant-se cap al flanc dret amb els seus guerrers més lleials.

L’atac coordinat dels Kroot va ser decisiu. Quan Pechallai Pok va donar l’ordre de concentrar les forces al flanc dret, els caòtics no van poder mantenir la línia. Ulgruk, encara que resistent, va veure com els seus homes estaven sent eliminats un a un.

Maldites abominacions! Aquest no és el final! —va clamar Ulgruk mentre ordenava una retirada estratègica cap al centre.




Amb el flanc dret assegurat, els Kroot van iniciar un moviment de pinça. Gunstkors Dou va conduir un grup per pressionar des del flanc dret cap al centre, mentre Pechallai Pok i Bloork dirigien les forces restants per recolzar el flanc esquerre. En pocs minuts, dos de les tres fonts d’energia havien caigut sota el control dels Kroot.

Quan el gruix de les forces Farsight va arribar, els Bastards de l’Emperador ja havien començat a retirar-se. Zephiros va llançar una última mirada enrabiada a Gunstkors Dou, doncs Pechallai Pok havia quedat malferit, abans de desaparèixer entre les ombres, però no va poder evitar veure com els Kroot s’alçaven triomfants.

—Missió complerta —va dir el Rasterejador Sakajawea Kroto , ajustant el seu comunicador—. L’energia és nostra. Que comenci l’atac.






Entrades populars d'aquest blog

REGLES DE CAMPANYA

La campanya es juga seguint aquestes normes: UBICACIÓ INICIAL Cada jugador, excepte aquells que controlin una facció imperial, comença amb una ubicació aleatòria al sector exterior del mapa. Aquesta ubicació representa el punt on les seves forces han penetrat les muralles i establert el seu centre de comandament. Els organitzadors determinaran aquestes ubicacions abans del primer Torn de la campanya. Una facció imperial començarà sempre a la Caserna de l’Astra Militarum de Diògenes Primaris. Si hi ha més d’una facció imperial, es donarà prioritat a les forces de l’Astra Militarum, i si hi ha més d’una facció d’aquest tipus, es designarà la ubicació a l’atzar. ESTRUCTURA D’UN TORN Cada Torn es divideix en dues fases: Torn Estratègic : Els jugadors ordenen accions a realitzar sobre el mapa de campanya. Torn de Combat : Es juguen les partides de Kill Team derivades dels moviments fets en el Torn Estratègic. DURACIÓ DELS TORNS Un Torn té una durada màxima d’un mes o fins que es completi, e...

EXPERIÈNCIA

EXPERIÈNCIA Quan comences la campanya El Setge de Diògenes Primaris, els teus agents són iniciats que han format una nova unitat de forces especials. A mesura que juguis partides amb ells, obtindran punts d’experiència (PX) i avançaran en rang, obtenint noves habilitats i una reputació temible per això. Quan s’afegeix un agent per primera vegada a la llista de dades, sempre comença amb 0 punts d’experiència, el rang d’Iniciat i sense honors de batalla. Durant una batalla, les gestes dels teus agents no només determinaran qui guanya la partida, sinó que també els faran obtenir PX. Cada vegada que un agent guanya (o perd) PX, ajusta en conseqüència el seu recompte de PX a la seva targeta de dades narrativa. Després d’una batalla, en el pas d’Actualitzar Llistes de Dades de la seqüència de missió, els agents obtenen PX de la següent manera: Si un agent incapacita un agent enemic en una batalla, obté 1 PX. Si l’agent incapacitat té més de 12 ferides, obté 2 PX.   Si un agent compl...

SITUACIÓ INICIAL