Passa al contingut principal

BASE D'OPERACIONS: REQUISICIONS

 REQUISICIONS

Quan un comando es llança a una campanya, es deu mantenir una xarxa de suport fiable per assegurar que es troba a ple rendiment. Això es fa mitjançant requisicions. Les requisicions costen punts de requisició (PR), que són un recurs limitat que obtens durant una campanya. Quan crees una llista de dades, reps quatre punts de requisició. Rebràs un punt de requisició cada vegada que completis un torn, però mai pots tenir més de cinc. Porta un registre actualitzat dels teus punts de requisició en la teva llista de dades.

Si vols utilitzar una requisició, has de gastar un nombre de punts de requisició equivalent al seu cost. Si no tens suficients punts per gastar en aquesta requisició, no pots utilitzar-la. Cada vegada que gastis un punt de requisició, redueix el total en un. Cada requisició et dirà quan pot ser comprada. A menys que s’indiqui el contrari, no hi ha límit al nombre de requisicions que pots comprar, el nombre de vegades que pots comprar cada una o la combinació de requisicions que pots comprar, sempre que tinguis suficients punts.

Algunes requisicions milloren un agent de forma que interactua amb les seves formes distintes (per exemple, Tècnica armada). Quan utilitzis aquestes requisicions en un agent, anota la millora en la seva targeta de dades.


AGENT ASSIGNAT 1PR 
Els comandos augmenten en mida de tot tipus de formes. Un alt comandament podria assignar soldats nous. El cap del comando guió acosa a un guerrer inferior fins que s’uneix al seu grup. Una nova criatura podria sortir del seu sac amniòtic amb urpes i dents, o potser es troba un únic supervivent al camp de batalla.
Compra aquesta requisició abans o després d’una partida. Afegeix un agent de la teva facció a la teva llista de dades si la facció combat amb 10 agents o menys. Pots afegir un agent especialista i un agent bàsic si la facció juga amb 11 agents o més.

ENTREGA DE SUBMINISTRAMENTS 1PR 
Per a alguns comandos, adquirir nou equip tal vegada impliqui rebre material dels seus comandants. Per a altres, potser impliqui robar les armes abans que els rivals puguin recollir-les. A vegades, un comando pot rebre armes de prova, creacions depravades de ments sàdiques, tecnologia altament avançada desenvolupada per científics brillants o alguna cosa intermèdia.
Compra aquesta requisició abans o després d’una partida. Tria dos peces d’equip universal o de la teva facció i afegeix-lo a les teves provisions.

RECURS ADQUIRIT 1PR 
Tots els comandos busquen millorar la seva base d’operacions, ja sigui amb horripilants estacions d’extracció d’olor, territorials garrapats rosegadores, sofisticada tecnologia de vigilància amb drons o forges d’armers.
Compra aquesta requisició abans o després d’una partida. Pots canviar un recurs estratègic per un altre a la teva base d’operacions.

EVACUACIÓ MÈDICA 1PR 
Alguns agents sofreixen lesions massa greus per quedar-se al front. Potser siguin reprogramats pels seus Senyors Suprems o pels seus Tecnosacerdots, enviats als Matanzonaz perquè els reparin, traslladats a instal·lacions mèdiques sofisticades o fins i tot a tendes mèdiques suïcides i improvisades.
Compra aquesta requisició en el pas d’actualitzar llistes de dades d’una seqüència de missió, després de tirar per determinar una cicatriu de batalla d’un agent amic. Aquest agent sofreix Afligiment cerebral en el seu lloc i no pot ser elegit per desplegar-se en la següent batalla.

RECUPERACIÓ 1PR 
El descans i la cura mèdica bàsica fan una gran feina a l’hora de recuperar la salut d’agents lesionats. El mateix es pot dir d’un apagat forçós temporal, neteja de memòria o el recitat de càntics de manteniment.
Compra aquesta requisició en el pas d’actualitzar llistes de dades d’una seqüència de missió, després de fer el xequeig de recuperació per a un agent amic que no va prendre part en la batalla. Suma 1 al resultat d’aquest xequeig de recuperació.

AGENT CAPAÇ 1PR 
Per sort, benevolència divina, manipulació del destí o un pla preprogramat, alguns agents comando sobreviuen a una missió rere una altra. Alguns s’han enfrontat a tantes amenaces diferents que han obtingut capacitats noves mentre lluitaven amb alienígenes o adaptació biològica. Altres han après habilitats noves pel camí, el que els fa encara més capaços de sobreviure.
Compra aquesta requisició en el pas d’actualitzar llistes de dades d’una seqüència de missió, després d’augmentar el rang Foguejat o Venerat. Pots elegir una especialitat addicional per a aquest agent d’entre les especialitats especificades a l’inici de la campanya, i pots determinar els honors de batalla que rep de qualsevol de les dues. Només pots millorar cada agent amb aquesta requisició una vegada.

TÈCNICA ARMERA 1PR 
Els agents ben equipats compleixen funcions vitals en comandos. Com arriben a estar-ho varia enormement. Alguns reben la benedicció dels seus patrons foscos amb tot tipus de dos imperis. Altres han provat la seva vàlua i els seus amos els han millorat mecànicament. Alguns aprenen les habilitats per millorar el seu propi equip, combinant meticulosament components inusuals o colpejats fins a fusionar-los en alguna cosa que funcioni.
Compra aquesta requisició abans o després d’una partida. Un agent Expert, Foguejat o Veterà pot equiparse amb dos peces d’equip insòlit.

Entrades populars d'aquest blog

REGLES DE CAMPANYA

La campanya es juga seguint aquestes normes: UBICACIÓ INICIAL Cada jugador, excepte aquells que controlin una facció imperial, comença amb una ubicació aleatòria al sector exterior del mapa. Aquesta ubicació representa el punt on les seves forces han penetrat les muralles i establert el seu centre de comandament. Els organitzadors determinaran aquestes ubicacions abans del primer Torn de la campanya. Una facció imperial començarà sempre a la Caserna de l’Astra Militarum de Diògenes Primaris. Si hi ha més d’una facció imperial, es donarà prioritat a les forces de l’Astra Militarum, i si hi ha més d’una facció d’aquest tipus, es designarà la ubicació a l’atzar. ESTRUCTURA D’UN TORN Cada Torn es divideix en dues fases: Torn Estratègic : Els jugadors ordenen accions a realitzar sobre el mapa de campanya. Torn de Combat : Es juguen les partides de Kill Team derivades dels moviments fets en el Torn Estratègic. DURACIÓ DELS TORNS Un Torn té una durada màxima d’un mes o fins que es completi, e...

EXPERIÈNCIA

EXPERIÈNCIA Quan comences la campanya El Setge de Diògenes Primaris, els teus agents són iniciats que han format una nova unitat de forces especials. A mesura que juguis partides amb ells, obtindran punts d’experiència (PX) i avançaran en rang, obtenint noves habilitats i una reputació temible per això. Quan s’afegeix un agent per primera vegada a la llista de dades, sempre comença amb 0 punts d’experiència, el rang d’Iniciat i sense honors de batalla. Durant una batalla, les gestes dels teus agents no només determinaran qui guanya la partida, sinó que també els faran obtenir PX. Cada vegada que un agent guanya (o perd) PX, ajusta en conseqüència el seu recompte de PX a la seva targeta de dades narrativa. Després d’una batalla, en el pas d’Actualitzar Llistes de Dades de la seqüència de missió, els agents obtenen PX de la següent manera: Si un agent incapacita un agent enemic en una batalla, obté 1 PX. Si l’agent incapacitat té més de 12 ferides, obté 2 PX.   Si un agent compl...

SITUACIÓ INICIAL