Passa al contingut principal

21.- DISTRICTE ZETA

 


21.-DISTRICTE ZETA

Punts de victòria: 1

Mapa: Mapa 21

Operacions Crítiques Disponibles:

Asegurar, Saquear, Transmisión, Reclamar propiedad, Células de Energía, Datos.

Descripció:

El Districte Zeta és el més deprimit i perillós de Diògenes Primaris. Situat als confins de la ciutat, és un laberint de carrers estrets, blocs de barracons sobreocupats i fàbriques abandonades. Les bandes criminals i els mercenaris oportunistes es disputen el districte amb els cults del caoss, mutants o cults genestealers, imposant la seva llei sobre una població que ja no confia en l’Imperi ni en cap governant. Amb el setge sobre Diògenes Primaris, el Districte Zeta s’ha convertit en un niu de contrabandistes, desertors, mutants i cultistes de caos i genestealers i revoltats que actuen per interès propi, interferint en qualsevol combat que es produeixi a la seva zona. El districte Zeta també té accés a les parts més profundes de la ciutat on prolifeeren els cultes caòtics o genestealers.

Regles Especials:

Durant la fase de desplegament cada jugador disposa d'una caixa i tres barrils que ha de colocar al terreny contrari abans de desplegar els agents. Els barrils són cobertura lleugera. Les caixes són terreny accessible. 

A cada Torn, la delinqüència rampant del Districte Zeta pot afectar la batalla de manera imprevisible:

·                 Emboscada de bandits: A l’inici de la fase d’estratègia, cada jugador tira 1D6. Si treu 5+, una banda local apedrega als seus agents: perd 1 Punt de Comandament.

·                 Mercat Negre: Els agents que comencen la seva activació a 2” d’una caixa o barril poden gastar 1 APL per buscar equipament il·legal. Tira 1D6:

      1-2: No troben res d’útil.

      3: Guanyen 1 ús gratuït d’un granada de fragmentació

      5: Guanyen 1 ús gratuït d’un granada perforant.

      6: Troben una droga de combat (el jugador pot repetir un cop una tirada de salvació durant la partida).


Control del pous i la infraciutat: La faccions d'explogiadors impius, Culte del Caos, Agents, Filosierpe o Ungits que controla aquest hexàgon, en utilitzar la Requisició Agent Assignat, rep el doble d’agents gràcies al seu domini sobre els pous i la infraciutat. 


Entrades populars d'aquest blog

REGLES DE CAMPANYA

La campanya es juga seguint aquestes normes: UBICACIÓ INICIAL Cada jugador, excepte aquells que controlin una facció imperial, comença amb una ubicació aleatòria al sector exterior del mapa. Aquesta ubicació representa el punt on les seves forces han penetrat les muralles i establert el seu centre de comandament. Els organitzadors determinaran aquestes ubicacions abans del primer Torn de la campanya. Una facció imperial començarà sempre a la Caserna de l’Astra Militarum de Diògenes Primaris. Si hi ha més d’una facció imperial, es donarà prioritat a les forces de l’Astra Militarum, i si hi ha més d’una facció d’aquest tipus, es designarà la ubicació a l’atzar. ESTRUCTURA D’UN TORN Cada Torn es divideix en dues fases: Torn Estratègic : Els jugadors ordenen accions a realitzar sobre el mapa de campanya. Torn de Combat : Es juguen les partides de Kill Team derivades dels moviments fets en el Torn Estratègic. DURACIÓ DELS TORNS Un Torn té una durada màxima d’un mes o fins que es completi, e...

EXPERIÈNCIA

EXPERIÈNCIA Quan comences la campanya El Setge de Diògenes Primaris, els teus agents són iniciats que han format una nova unitat de forces especials. A mesura que juguis partides amb ells, obtindran punts d’experiència (PX) i avançaran en rang, obtenint noves habilitats i una reputació temible per això. Quan s’afegeix un agent per primera vegada a la llista de dades, sempre comença amb 0 punts d’experiència, el rang d’Iniciat i sense honors de batalla. Durant una batalla, les gestes dels teus agents no només determinaran qui guanya la partida, sinó que també els faran obtenir PX. Cada vegada que un agent guanya (o perd) PX, ajusta en conseqüència el seu recompte de PX a la seva targeta de dades narrativa. Després d’una batalla, en el pas d’Actualitzar Llistes de Dades de la seqüència de missió, els agents obtenen PX de la següent manera: Si un agent incapacita un agent enemic en una batalla, obté 1 PX. Si l’agent incapacitat té més de 12 ferides, obté 2 PX.   Si un agent compl...

SITUACIÓ INICIAL