Passa al contingut principal

10.-ESTACIÓ XENOENERGÈTICA

 


10.-ESTACIÓ XENOENERGÈTICA

Punts de victòria: 2/4

Mapa: Mapa 10

Operacions Crítiques Disponibles:

Asegurar, Saquear, Transmisión, El Orbe, Reclamar propiedad, Células de Energía, Descargar datos, Datos, Reiniciar.

Descripció:

L’Estació Xenoenergètica és el cor energètic de Diògenes Primaris, una reliquia tecnològica necrona que l’Imperi ha adaptat per alimentar la ciutat. Monòlits ciclòpeus i estructures en ruïnes emeten pulsacions d’energia esmeralda, un rastre del seu passat desconegut.

Els tecnosacerdots de l’Adeptus Mechanicus han aconseguit explotar aquesta font d’energia sense comprendre-la del tot, mantenint en funcionament les infraestructures crítiques de la ciutat. Si l’Estació cau en mans enemigues, la ciutat pot patir apagades massives i caos logístic.

 Regles Especials:

Interruptor de l’Imperi: Si una facció no Imperial realitza l’Acció Estratègica Destruir, la ciutat pateix una apagada parcial: durant el Torn següent, totes les altres faccions perdran 1 PM. Una facció Imperial pot designar un hexàgon i reduir en 1 PV el valor d’aquest.

Ressonància Ancestral: Si una facció necrona controla l’Estació Xenoenergètica, pot despertar el seu poder latent. El seu Kill Team aconsegueix 4 PV i guanyen l’ardit estratègic Ressonància ancestral: Per un PM tots els agents recuperen automàticament una ferida al final del Punt d’Inflexió com a efecte de la regeneració energètica. Es pot emprar una vegada per batalla. 


Entrades populars d'aquest blog

REGLES DE CAMPANYA

La campanya es juga seguint aquestes normes: UBICACIÓ INICIAL Cada jugador, excepte aquells que controlin una facció imperial, comença amb una ubicació aleatòria al sector exterior del mapa. Aquesta ubicació representa el punt on les seves forces han penetrat les muralles i establert el seu centre de comandament. Els organitzadors determinaran aquestes ubicacions abans del primer Torn de la campanya. Una facció imperial començarà sempre a la Caserna de l’Astra Militarum de Diògenes Primaris. Si hi ha més d’una facció imperial, es donarà prioritat a les forces de l’Astra Militarum, i si hi ha més d’una facció d’aquest tipus, es designarà la ubicació a l’atzar. ESTRUCTURA D’UN TORN Cada Torn es divideix en dues fases: Torn Estratègic : Els jugadors ordenen accions a realitzar sobre el mapa de campanya. Torn de Combat : Es juguen les partides de Kill Team derivades dels moviments fets en el Torn Estratègic. DURACIÓ DELS TORNS Un Torn té una durada màxima d’un mes o fins que es completi, e...

EXPERIÈNCIA

EXPERIÈNCIA Quan comences la campanya El Setge de Diògenes Primaris, els teus agents són iniciats que han format una nova unitat de forces especials. A mesura que juguis partides amb ells, obtindran punts d’experiència (PX) i avançaran en rang, obtenint noves habilitats i una reputació temible per això. Quan s’afegeix un agent per primera vegada a la llista de dades, sempre comença amb 0 punts d’experiència, el rang d’Iniciat i sense honors de batalla. Durant una batalla, les gestes dels teus agents no només determinaran qui guanya la partida, sinó que també els faran obtenir PX. Cada vegada que un agent guanya (o perd) PX, ajusta en conseqüència el seu recompte de PX a la seva targeta de dades narrativa. Després d’una batalla, en el pas d’Actualitzar Llistes de Dades de la seqüència de missió, els agents obtenen PX de la següent manera: Si un agent incapacita un agent enemic en una batalla, obté 1 PX. Si l’agent incapacitat té més de 12 ferides, obté 2 PX.   Si un agent compl...

SITUACIÓ INICIAL